मैं स्विफ्ट में छवि स्केलिंग के लिए एक अंतिम समाधान का विकास किया।
आप छवि का आकार बदलने को भरने के लिए उपयोग कर सकते हैं, पहलू को भरने या पहलू निर्दिष्ट आकार फिट।
आप केंद्र या चार किनारों और चारों कोनों में से किसी के लिए छवि संरेखित कर सकते हैं।
और यह भी आप अतिरिक्त जगह जो यदि मूल छवि और लक्ष्य आकार के पहलू अनुपात बराबर नहीं हैं जोड़ा जाता है ट्रिम कर सकते हैं।
enum UIImageAlignment {
case Center, Left, Top, Right, Bottom, TopLeft, BottomRight, BottomLeft, TopRight
}
enum UIImageScaleMode {
case Fill,
AspectFill,
AspectFit(UIImageAlignment)
}
extension UIImage {
func scaleImage(width width: CGFloat? = nil, height: CGFloat? = nil, scaleMode: UIImageScaleMode = .AspectFit(.Center), trim: Bool = false) -> UIImage {
let preWidthScale = width.map { $0 / size.width }
let preHeightScale = height.map { $0 / size.height }
var widthScale = preWidthScale ?? preHeightScale ?? 1
var heightScale = preHeightScale ?? widthScale
switch scaleMode {
case .AspectFit(_):
let scale = min(widthScale, heightScale)
widthScale = scale
heightScale = scale
case .AspectFill:
let scale = max(widthScale, heightScale)
widthScale = scale
heightScale = scale
default:
break
}
let newWidth = size.width * widthScale
let newHeight = size.height * heightScale
let canvasWidth = trim ? newWidth : (width ?? newWidth)
let canvasHeight = trim ? newHeight : (height ?? newHeight)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(canvasWidth, canvasHeight), false, 0)
var originX: CGFloat = 0
var originY: CGFloat = 0
switch scaleMode {
case .AspectFit(let alignment):
switch alignment {
case .Center:
originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
case .Top:
originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
case .Left:
originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
case .Bottom:
originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
originY = canvasHeight - newHeight
case .Right:
originX = canvasWidth - newWidth
originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
case .TopLeft:
break
case .TopRight:
originX = canvasWidth - newWidth
case .BottomLeft:
originY = canvasHeight - newHeight
case .BottomRight:
originX = canvasWidth - newWidth
originY = canvasHeight - newHeight
}
default:
break
}
self.drawInRect(CGRectMake(originX, originY, newWidth, newHeight))
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
}
वहाँ नीचे इस समाधान को लागू करने के उदाहरण हैं।
ग्रे आयत लक्ष्य साइट छवि में बदल दिया जाएगा है। हल्के नीले रंग की आयत में ब्लू हलकों (मैं हलकों का इस्तेमाल किया यह जब यह पहलू संरक्षण के बिना बढ़ाया है देखना आसान है क्योंकि) छवि है। प्रकाश नारंगी रंग क्षेत्रों है कि यदि आप पारित छंटनी की जाएगी निशान trim: true।
पहलू फिट से पहले और स्केलिंग बाद:

का एक और उदाहरण पहलू फिट :

पहलू फिट शीर्ष संरेखण के साथ:

पहलू को भरने :

भरें :

मैं अपने उदाहरण में आकार बढ़ाए जाने के लिए इस्तेमाल किया है क्योंकि यह प्रदर्शित करने के लिए आसान है, लेकिन समाधान भी प्रश्न में के रूप में downscaling के लिए काम करता है।
JPEG संपीड़न के लिए आप इस का उपयोग करना चाहिए:
let compressionQuality: CGFloat = 0.75 // adjust to change JPEG quality
if let data = UIImageJPEGRepresentation(image, compressionQuality) {
// ...
}
तुम मेरे की जांच कर सकते सार Xcode खेल का मैदान के साथ।