UIImage: आकार, तो फसल

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अब मैं सचमुच दिनों के लिए इस एक में मेरे चेहरे को कोसने किया गया है और भले ही मैं लगातार लग रहा है कि मैं सही रहस्योद्घाटन के किनारे पर हूँ, मैं बस अपना लक्ष्य को प्राप्त नहीं कर सकता।

मैंने सोचा था कि, मेरे डिजाइन के वैचारिक चरणों में समय से आगे, कि यह, iPhone के कैमरे या लाइब्रेरी से एक छवि हड़पने के लिए एक छोटी सी बात होगी एक निर्धारित ऊंचाई पर स्केल, करने के लिए एक समारोह का उपयोग कर बराबर पहलू भरें का विकल्प UIImageView (पूरी तरह से कोड में), और फिर बंद फसल कुछ भी है कि एक से पारित कर दिया CGRect के भीतर फिट नहीं था।

कैमरा या लाइब्रेरी से मूल छवि हो रही है, तुच्छ था। मैं कितना मुश्किल अन्य दो कदम साबित हुई है पर हैरान हूँ।

संलग्न छवि मैं क्या हासिल करने की कोशिश कर रहा हूँ पता चलता है। किसी तरह पर्याप्त मेरा हाथ पकड़ करने के लिए कृपया होगा? हर कोड उदाहरण मैं पाया है अब तक छवि नष्ट करने के लिए, उल्टा हो सकता है, बकवास की तरह लग रहे, सीमा से बाहर आकर्षित, या अन्यथा बस ठीक से काम नहीं लगता है।

02/03/2009 को 21:42
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आयाम है कि एक बार बढ़ाया फिट बैठता है उठाओ, और उसके बाद प्रत्येक के अंत फसल चौड़ाई के बाकी फिट करने के लिए करने के लिए मेरे मामले में, - मैं एक ही बात की जरूरत है। (। मैं परिदृश्य में काम कर रहा हूँ, इसलिए पोर्ट्रेट मोड में किसी भी कमियों को देखा है नहीं हो सकता है) यहाँ मेरी कोड है - यह UIImage पर एक categeory का हिस्सा है। मेरी कोड में लक्ष्य आकार हमेशा डिवाइस के पूर्ण स्क्रीन आकार को तैयार है।

@implementation UIImage (Extras)

#pragma mark -
#pragma mark Scale and crop image

- (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize
{
    UIImage *sourceImage = self;
    UIImage *newImage = nil;    
    CGSize imageSize = sourceImage.size;
    CGFloat width = imageSize.width;
    CGFloat height = imageSize.height;
    CGFloat targetWidth = targetSize.width;
    CGFloat targetHeight = targetSize.height;
    CGFloat scaleFactor = 0.0;
    CGFloat scaledWidth = targetWidth;
    CGFloat scaledHeight = targetHeight;
    CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);

    if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO) 
    {
        CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
        CGFloat heightFactor = targetHeight / height;

        if (widthFactor > heightFactor) 
        {
            scaleFactor = widthFactor; // scale to fit height
        }
        else
        {
            scaleFactor = heightFactor; // scale to fit width
        }

        scaledWidth  = width * scaleFactor;
        scaledHeight = height * scaleFactor;

        // center the image
        if (widthFactor > heightFactor)
        {
            thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5; 
        }
        else
        {
            if (widthFactor < heightFactor)
            {
                thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
            }
        }
    }   

    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop

    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
    thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
    thumbnailRect.size.width  = scaledWidth;
    thumbnailRect.size.height = scaledHeight;

    [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];

    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    if(newImage == nil)
    {
        NSLog(@"could not scale image");
    }

    //pop the context to get back to the default
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}
03/03/2009 को 07:55
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एक पुराने पोस्ट अपने UIImage आकार बदलने के लिए एक विधि के लिए कोड है। प्रासंगिक हिस्से से इस प्रकार है:

+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image 
               scaledToSize:(CGSize)newSize;
{
   UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
   [image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
   UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();

   return newImage;
}

जहां तक ​​फसल के रूप में चला जाता है, मेरा मानना ​​है कि यदि आप संदर्भ के लिए की तुलना में स्केलिंग के लिए एक अलग आकार का उपयोग करने विधि में परिवर्तन, अपने जिसके परिणामस्वरूप छवि संदर्भ की सीमा को काटा जाना चाहिए।

02/03/2009 को 23:32
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+ (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)targetSize {
    //If scaleFactor is not touched, no scaling will occur      
    CGFloat scaleFactor = 1.0;

    //Deciding which factor to use to scale the image (factor = targetSize / imageSize)
    if (image.size.width > targetSize.width || image.size.height > targetSize.height)
        if (!((scaleFactor = (targetSize.width / image.size.width)) > (targetSize.height / image.size.height))) //scale to fit width, or
            scaleFactor = targetSize.height / image.size.height; // scale to fit heigth.

    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); 

    //Creating the rect where the scaled image is drawn in
    CGRect rect = CGRectMake((targetSize.width - image.size.width * scaleFactor) / 2,
                             (targetSize.height -  image.size.height * scaleFactor) / 2,
                             image.size.width * scaleFactor, image.size.height * scaleFactor);

    //Draw the image into the rect
    [image drawInRect:rect];

    //Saving the image, ending image context
    UIImage *scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return scaledImage;
}

मैं इस एक प्रस्ताव करते हैं। वह एक सौंदर्य नहीं है? ;)

23/11/2010 को 00:09
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वहाँ छवियों + कई अन्य कार्यों का आकार बदलने से संबंधित कोड का एक बड़ा टुकड़ा है। मैं जब कहां लगाने की छवियों का आकार करने के लिए कैसे की कोशिश कर इस एक के आसपास आ गया ... http://vocaro.com/trevor/blog/2009/10/12/resize-a-uiimage-the-right-way/

18/01/2010 को 15:58
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हेयर यू गो। यह एक एकदम सही है ;-)

संपादित करें: टिप्पणी नीचे देखें - ": CGContextSetInterpolationQuality: कुछ छवियों के साथ काम नहीं करता, के साथ विफल अमान्य संदर्भ 0x0 त्रुटि"

// Resizes the image according to the given content mode, taking into account the image's orientation
- (UIImage *)resizedImageWithContentMode:(UIViewContentMode)contentMode imageToScale:(UIImage*)imageToScale bounds:(CGSize)bounds interpolationQuality:(CGInterpolationQuality)quality {
    //Get the size we want to scale it to
    CGFloat horizontalRatio = bounds.width / imageToScale.size.width;
    CGFloat verticalRatio = bounds.height / imageToScale.size.height;
    CGFloat ratio;

    switch (contentMode) {
        case UIViewContentModeScaleAspectFill:
            ratio = MAX(horizontalRatio, verticalRatio);
            break;

        case UIViewContentModeScaleAspectFit:
            ratio = MIN(horizontalRatio, verticalRatio);
            break;

        default:
            [NSException raise:NSInvalidArgumentException format:@"Unsupported content mode: %d", contentMode];
    }

    //...and here it is
    CGSize newSize = CGSizeMake(imageToScale.size.width * ratio, imageToScale.size.height * ratio);


    //start scaling it
    CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height));
    CGImageRef imageRef = imageToScale.CGImage;
    CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL,
                                                newRect.size.width,
                                                newRect.size.height,
                                                CGImageGetBitsPerComponent(imageRef),
                                                0,
                                                CGImageGetColorSpace(imageRef),
                                                CGImageGetBitmapInfo(imageRef));

    CGContextSetInterpolationQuality(bitmap, quality);

    // Draw into the context; this scales the image
    CGContextDrawImage(bitmap, newRect, imageRef);

    // Get the resized image from the context and a UIImage
    CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];

    // Clean up
    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(newImageRef);

    return newImage;
}
28/06/2011 को 19:40
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यह स्विफ्ट में जेन बिक्री 'जवाब का एक संस्करण है। चीयर्स!

public func resizeImage(image: UIImage, size: CGSize) -> UIImage? {
    var returnImage: UIImage?

    var scaleFactor: CGFloat = 1.0
    var scaledWidth = size.width
    var scaledHeight = size.height
    var thumbnailPoint = CGPointMake(0, 0)

    if !CGSizeEqualToSize(image.size, size) {
        let widthFactor = size.width / image.size.width
        let heightFactor = size.height / image.size.height

        if widthFactor > heightFactor {
            scaleFactor = widthFactor
        } else {
            scaleFactor = heightFactor
        }

        scaledWidth = image.size.width * scaleFactor
        scaledHeight = image.size.height * scaleFactor

        if widthFactor > heightFactor {
            thumbnailPoint.y = (size.height - scaledHeight) * 0.5
        } else if widthFactor < heightFactor {
            thumbnailPoint.x = (size.width - scaledWidth) * 0.5
        }
    }

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, true, 0)

    var thumbnailRect = CGRectZero
    thumbnailRect.origin = thumbnailPoint
    thumbnailRect.size.width = scaledWidth
    thumbnailRect.size.height = scaledHeight

    image.drawInRect(thumbnailRect)
    returnImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

    UIGraphicsEndImageContext()

    return returnImage
}
24/12/2015 को 13:15
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मैं परिवर्तित तेजी से करने के लिए सैम Wirch गाइड और यह मेरे लिए अच्छी तरह से काम नहीं है, हालांकि कुछ बहुत मामूली अंतिम छवि में "squishing" है कि मैं हल नहीं कर सका।

func resizedCroppedImage(image: UIImage, newSize:CGSize) -> UIImage {
    var ratio: CGFloat = 0
    var delta: CGFloat = 0
    var offset = CGPointZero
    if image.size.width > image.size.height {
        ratio = newSize.width / image.size.width
        delta = (ratio * image.size.width) - (ratio * image.size.height)
        offset = CGPointMake(delta / 2, 0)
    } else {
        ratio = newSize.width / image.size.height
        delta = (ratio * image.size.height) - (ratio * image.size.width)
        offset = CGPointMake(0, delta / 2)
    }
    let clipRect = CGRectMake(-offset.x, -offset.y, (ratio * image.size.width) + delta, (ratio * image.size.height) + delta)
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, true, 0.0)
    UIRectClip(clipRect)
    image.drawInRect(clipRect)
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage
}

किसी को भी उद्देश्य सी संस्करण चाहता है, यह अपनी वेबसाइट पर है।

16/08/2015 को 22:00
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के लिए Xamarin.iOS संस्करण कैसे आकार बदलने के लिए और उसके बाद UIImage (पहलू भरण) फसल पर स्वीकार किए जाते हैं जवाब से कम है

    public static UIImage ScaleAndCropImage(UIImage sourceImage, SizeF targetSize)
    {
        var imageSize = sourceImage.Size;
        UIImage newImage = null;
        var width = imageSize.Width;
        var height = imageSize.Height;
        var targetWidth = targetSize.Width;
        var targetHeight = targetSize.Height;
        var scaleFactor = 0.0f;
        var scaledWidth = targetWidth;
        var scaledHeight = targetHeight;
        var thumbnailPoint = PointF.Empty;
        if (imageSize != targetSize)
        {
            var widthFactor = targetWidth / width;
            var heightFactor = targetHeight / height;
            if (widthFactor > heightFactor)
            {
                scaleFactor = widthFactor;// scale to fit height
            }
            else
            {
                scaleFactor = heightFactor;// scale to fit width
            }
            scaledWidth = width * scaleFactor;
            scaledHeight = height * scaleFactor;
            // center the image
            if (widthFactor > heightFactor)
            {
                thumbnailPoint.Y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5f;
            }
            else
            {
                if (widthFactor < heightFactor)
                {
                    thumbnailPoint.X = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5f;
                }
            }
        }
        UIGraphics.BeginImageContextWithOptions(targetSize, false, 0.0f);
        var thumbnailRect = new RectangleF(thumbnailPoint, new SizeF(scaledWidth, scaledHeight));
        sourceImage.Draw(thumbnailRect);
        newImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
        if (newImage == null)
        {
            Console.WriteLine("could not scale image");
        }
        //pop the context to get back to the default
        UIGraphics.EndImageContext();

        return newImage;
    }
09/09/2014 को 08:29
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मैं ब्रैड लार्सन के कोड को संशोधित किया। यह पहलू दिया रेक्ट में छवि भर जाएगा।

-(UIImage*) scaleAndCropToSize:(CGSize)newSize;
{
    float ratio = self.size.width / self.size.height;

    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);

    if (ratio > 1) {
        CGFloat newWidth = ratio * newSize.width;
        CGFloat newHeight = newSize.height;
        CGFloat leftMargin = (newWidth - newHeight) / 2;
        [self drawInRect:CGRectMake(-leftMargin, 0, newWidth, newHeight)];
    }
    else {
        CGFloat newWidth = newSize.width;
        CGFloat newHeight = newSize.height / ratio;
        CGFloat topMargin = (newHeight - newWidth) / 2;
        [self drawInRect:CGRectMake(0, -topMargin, newSize.width, newSize.height/ratio)];
    }

    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}
09/01/2012 को 21:02
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मैंने पाया है कि स्विफ्ट 3 Evgenii Kanvets द्वारा पोस्ट की समान रूप से छवि को स्केल नहीं करता है।

यहाँ समारोह है कि छवि squish नहीं है की मेरी स्विफ्ट 4 संस्करण है:

static func resizedCroppedImage(image: UIImage, newSize:CGSize) -> UIImage? {

    // This function returns a newImage, based on image
    // - image is scaled uniformaly to fit into a rect of size newSize
    // - if the newSize rect is of a different aspect ratio from the source image
    //     the new image is cropped to be in the center of the source image
    //     (the excess source image is removed)

    var ratio: CGFloat = 0
    var delta: CGFloat = 0
    var drawRect = CGRect()

    if newSize.width > newSize.height {

        ratio = newSize.width / image.size.width
        delta = (ratio * image.size.height) - newSize.height
        drawRect = CGRect(x: 0, y: -delta / 2, width: newSize.width, height: newSize.height + delta)

    } else {

        ratio = newSize.height / image.size.height
        delta = (ratio * image.size.width) - newSize.width
        drawRect = CGRect(x: -delta / 2, y: 0, width: newSize.width + delta, height: newSize.height)

    }

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, true, 0.0)
    image.draw(in: drawRect)
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
} 
19/06/2018 को 00:58
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scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,ScreenWidth,ScreenHeigth)];
    [scrollView setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];
    [scrollView setDelegate:self];
    [scrollView setShowsHorizontalScrollIndicator:NO];
    [scrollView setShowsVerticalScrollIndicator:NO];
    [scrollView setMaximumZoomScale:2.0];
    image=[image scaleToSize:CGSizeMake(ScreenWidth, ScreenHeigth)];
    imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
    UIImageView* imageViewBk = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"background.png"]];
    [self.view addSubview:imageViewBk];
    CGRect rect;
    rect.origin.x=0;
    rect.origin.y=0;
    rect.size.width = image.size.width;
    rect.size.height = image.size.height;

    [imageView setFrame:rect];

    [scrollView setContentSize:[imageView frame].size];
    [scrollView setMinimumZoomScale:[scrollView frame].size.width / [imageView frame].size.width];
    [scrollView setZoomScale:[scrollView minimumZoomScale]];
    [scrollView addSubview:imageView];

    [[self view] addSubview:scrollView];

तो आप इस करके अपने छवि को स्क्रीन शॉट्स ले जा सकते हैं

float zoomScale = 1.0 / [scrollView zoomScale];
CGRect rect;
rect.origin.x = [scrollView contentOffset].x * zoomScale;
rect.origin.y = [scrollView contentOffset].y * zoomScale;
rect.size.width = [scrollView bounds].size.width * zoomScale;
rect.size.height = [scrollView bounds].size.height * zoomScale;

CGImageRef cr = CGImageCreateWithImageInRect([[imageView image] CGImage], rect);

UIImage *cropped = [UIImage imageWithCGImage:cr];

CGImageRelease(cr);
23/11/2012 को 10:31
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निम्नलिखित सरल कोड मेरे लिए काम किया।

[imageView setContentMode:UIViewContentModeScaleAspectFill];
[imageView setClipsToBounds:YES];
27/06/2012 को 09:07
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यहाँ की एक स्विफ्ट 3 संस्करण है तेजी से करने के लिए सैम Wirch गाइड विलियम टी द्वारा पोस्ट की गई

extension UIImage {

    static func resizedCroppedImage(image: UIImage, newSize:CGSize) -> UIImage? {
        var ratio: CGFloat = 0
        var delta: CGFloat = 0
        var offset = CGPoint.zero

        if image.size.width > image.size.height {
            ratio = newSize.width / image.size.width
            delta = (ratio * image.size.width) - (ratio * image.size.height)
            offset = CGPoint(x: delta / 2, y: 0)
        } else {
            ratio = newSize.width / image.size.height
            delta = (ratio * image.size.height) - (ratio * image.size.width)
            offset = CGPoint(x: 0, y: delta / 2)
        }

        let clipRect = CGRect(x: -offset.x, y: -offset.y, width: (ratio * image.size.width) + delta, height: (ratio * image.size.height) + delta)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, true, 0.0)
        UIRectClip(clipRect)
        image.draw(in: clipRect)
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage
    }

}
04/09/2017 को 12:38
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इस प्रश्न का आराम करने के लिए डाल दिया गया है लगता है, लेकिन एक समाधान है कि मैं अधिक आसानी से समझ (और स्विफ्ट में लिखा) कर सकता है के लिए अपनी खोज में, मैं इस पर पहुंचे (भी पर पोस्ट किया: ? UIImage फसल कैसे )


मैं एक आकार एक बाहरी सीमांकन हद के आधार पर करने के लिए एक क्षेत्र एक पहलू अनुपात के आधार पर, और बड़े पैमाने से फसल के लिए सक्षम होना चाहता था। यहाँ मेरी भिन्नता है:

import AVFoundation
import ImageIO

class Image {

    class func crop(image:UIImage, crop source:CGRect, aspect:CGSize, outputExtent:CGSize) -> UIImage {

        let sourceRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(aspect, source)
        let targetRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(aspect, CGRect(origin: CGPointZero, size: outputExtent))

        let opaque = true, deviceScale:CGFloat = 0.0 // use scale of device's main screen
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetRect.size, opaque, deviceScale)

        let scale = max(
            targetRect.size.width / sourceRect.size.width,
            targetRect.size.height / sourceRect.size.height)

        let drawRect = CGRect(origin: -sourceRect.origin * scale, size: image.size * scale)
        image.drawInRect(drawRect)

        let scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return scaledImage
    }
}

नीचे दिए कुछ है कि मैं भ्रमित पाया, फसल और आकार बदलने के अलग-अलग मुद्दे हैं। फसल रेक्ट कि आप drawInRect के पास की उत्पत्ति के साथ नियंत्रित किया जाता है, और स्केलिंग आकार भाग द्वारा नियंत्रित किया जाता। मेरे मामले में, मैं स्रोत पर फसल रेक्ट के आकार से संबंधित, एक ही पहलू अनुपात के अपने उत्पादन रेक्ट की जरूरत है। पैमाने कारक तो उत्पादन / इनपुट है, और इस drawRect (drawInRect के लिए पारित) के लिए लागू किया जाना चाहिए।

एक चेतावनी इस दृष्टिकोण प्रभावी रूप से मानता है कि उस छवि को आप बना रहे हैं छवि संदर्भ से भी बड़ा है। मैं इस परीक्षण नहीं किया है, लेकिन मुझे लगता है कि आप फसल / जूमिंग, लेकिन स्पष्ट रूप से परिभाषित करने पैमाने पैरामीटर ऊपर उल्लिखित पैमाने पैरामीटर होने की संभाल करने के लिए इस कोड का उपयोग कर सकते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, UIKit स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन के आधार पर एक गुणक लागू होता है।

अंत में, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इस UIKit दृष्टिकोण CoreGraphics / क्वार्ट्ज और मुख्य छवि दृष्टिकोण की तुलना में अधिक स्तर है, और छवि उन्मुखीकरण मुद्दों को संभालने के लिए लगता है। यह भी उल्लेख है कि यह बहुत तेजी ImageIO से पीछे नहीं है लायक है, इस पोस्ट यहाँ के अनुसार: http://nshipster.com/image-resizing/

28/05/2015 को 04:58
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स्विफ्ट संस्करण:

    static func imageWithImage(image:UIImage, newSize:CGSize) ->UIImage {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, true, UIScreen.mainScreen().scale);
    image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height))

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage
}
24/02/2015 को 07:32
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- (UIImage*)imageScale:(CGFloat)scaleFactor cropForSize:(CGSize)targetSize
{
    targetSize = !targetSize.width?self.size:targetSize;
    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop

    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;

    thumbnailRect.size.width  = targetSize.width*scaleFactor;
    thumbnailRect.size.height = targetSize.height*scaleFactor;
    CGFloat xOffset = (targetSize.width- thumbnailRect.size.width)/2;
    CGFloat yOffset = (targetSize.height- thumbnailRect.size.height)/2;
    thumbnailRect.origin = CGPointMake(xOffset,yOffset);

    [self drawInRect:thumbnailRect];

    UIImage *newImage  = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    if(newImage == nil)
    {
        NSLog(@"could not scale image");
    }

    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

काम के उदाहरण नीचे: वाम छवि - (मूल छवि); पैमाने x2 के साथ सही छवि

यहाँ छवि विवरण दर्ज

आप छवि को स्केल लेकिन इसकी फ्रेम (अनुपात) को बनाए रखने, इस तरह से फोन विधि करना चाहते हैं:

[yourImage imageScale:2.0f cropForSize:CGSizeZero];
12/02/2015 को 15:30
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