मैं एक फुटबॉल प्रबंधन सिम के लिए एक परिणाम भविष्यवक्ता निर्माण कैसे दृष्टिकोण होगा?

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मैं कुछ खाना के लिए सोचा था कि कैसे फुटबॉल प्रबंधक और चैम्पियनशिप प्रबंधक की तरह खेल यथार्थवाद के एक काफी उच्च स्तर को प्राप्त जब यह यथार्थवादी scorelines का अनुकरण करने के लिए आता पर तलाश कर रहा हूँ। मैं होश में है कि इन एल्गोरिदम के कुछ शायद अलमारियों को भरना था हूँ, लेकिन मैं एक और अधिक स्पष्ट अर्थ का अवलोकन करने के लिए देख रहा हूँ।

यहां तक ​​कि कुछ स्यूडोकोड जो रूपरेखा कैसे अलग खिलाड़ी विशेषताओं खेल लूप के दौरान एक दूसरे के खिलाफ खड़ा कर रहे हैं बहुत ही दिलचस्प होगा।

मैं विंडोज मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए अपने खाली समय में एक छोटे से परियोजना करने के लिए देख रहा हूँ और किसी भी जानकारी है कि मदद मिलेगी के लिए आभारी होंगे!

27/11/2008 को 17:55
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मेरा अनुमान है कि इस तरह के एल्गोरिथ्म एसआई खेल है और इस तरह की तरह खेल कंपनियों के लिए एक व्यापार रहस्य है है, और आप सार्वजनिक स्थानों में अपने एल्गोरिथ्म के बारे में कोई संकेत नहीं मिलेगा।

आप की तरह खुला स्रोत फुटबॉल प्रबंधन खेल में देख सकते हैं, bygfoot

27/11/2008 को 18:03
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आप पिछले मैचों के परिणामों के बारे में पर्याप्त जानकारी एकत्र करने में सक्षम हैं, तो आप एक सरल बना सकता है कई प्रतिगमन सटीकता की उचित राशि के साथ स्कोर की भविष्यवाणी करने के लिए मॉडल। आप ध्यान से ही आपके चर का चयन करना होगा। की जाँच करें इस और इस प्रतिगमन तकनीक का उपयोग भविष्यवाणी के बारे में अधिक जानकारी के लिए।

27/11/2008 को 18:15
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निश्चित रूप से किसी भी तरह के एल्गोरिथ्म के एक घटक के अतीत एक्स-कई वर्षों का विश्लेषण किया जाएगा वास्तविक पेशेवर, कॉलेज, और उच्च विद्यालय: फुटबॉल स्कोर।

आप केवल सक्रिय, पेशेवर खिलाड़ियों पर डेटा उपलब्ध तरह इकट्ठा करना थे, तो हर खेल वे में थे के स्कोर पर नज़र डालें तो एक संभव दृष्टिकोण पाने के लिए शुरू कर सकता है।

उदाहरण के लिए, हो सकता है कि वहाँ एक जगह-किकर जो सिर्फ जमा-अप एक टीम के खिलाफ है - और इसलिए कोच उसके बाद मैदान पर उसे डाल नहीं जब दोनों टीमों को एक दूसरे के खेल रहे हैं।

जाहिर है, इस तरह के विश्लेषण समय से आगे और किया जाना चाहिए नहीं Windows मोबाइल उपकरण पर :)

हालांकि, यह कम से कम एक उचित शुरुआती बिंदु हो सकता है।

इसके अलावा, शुद्ध आंकड़ों पर भरोसा नहीं करना सुनिश्चित करें - यह कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितने अच्छे हैं लॉरेंस टेलर जो थीइज़मन की टांग टूट जाता है: - \

27/11/2008 को 18:15
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वहाँ कुछ खुला स्रोत फुटबॉल सिम इंजन आप पर एक नज़र लेने के लिए चाहते हो सकता है कर रहे हैं:

ESMS +

BygFoot

मैं कहूंगा कि यह निर्धारित करने के लिए अपने कठिन खेल के इस प्रकार के लिए एक इंजन के विकास के लिए 'सही' विधि है क्या। मैं अपने मूल रूप से आप कैसे लगता है कि यह निर्धारित किया जाना चाहिए .... जाहिर है दूसरे लोगों की मदद करता है स्रोत कोड की एक झलक देखने के होने लगता है :)

मैं समय अभी तक BygFoot के पर एक नज़र लेने के लिए नहीं किया है, हालांकि, मैं ESMS पर एक नज़र पड़ा है और यह बहुत बुरा नहीं लगता है! मुख्य लूप के रूप में बड़ी के रूप में आपको लगता है होता नहीं है ....

मैं कहूंगा कि अनियमितता का एक तत्व शामिल है, यह "सदमा" परिणाम आदि के लिए अनुमति देगा और आप भी उसी के अनुसार खिलाड़ियों के लिए बोनस हाल रूप है, खिलाड़ी मनोबल, स्वास्थ्य, सहनशक्ति, घर / दूर की तरह खाते बातों में लेने के लिए और प्रदान करना चाहिए वहाँ होना चाहिए ।

उम्मीद है कि है कि मदद करता है!

27/05/2009 को 12:49
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: तुम मेरी परियोजना है, जो एक फुटबॉल (सॉकर) मैच अनुकरण है पर एक नज़र लेने के लिए चाहते हो सकता है http://sourceforge.net/projects/openfootie/

20/01/2012 को 23:14
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