var canvas = <HTMLCanvasElement>document.getElementById('canvas1');
var gl = canvas.getContext('webgl');
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
HTMLCanvasElement केवल 2d कैनवास तरीकों की पेशकश करने लगता है। यह मेरे gl.viewport संकलन मैं WebGL के लिए इस समर्थन कैसे जोड़ सकता हूँ नहीं दूँगी () आदि?













